斗罗大陆生命相关类魂环解读 带你走出认知误区
这个武魂的描述,两段分别用了两个不同的词,第一段话是血量最低,第二段话是生命值。
答:它们真的就是一个意思啊,你扯这么多好干啥
问:那来个少一点的,闪生命之种,为何上面描述生命上限,闪加成恰好又用生命值这三个字?
答:我不和你废话了,你去试试就知道了,纠结两个字有什么意义
这是大多数人虽然知道正确答案,但在面对杠精时的状态。我不一样,因为有有一个本领,别人骂人时说,你这个王八蛋,我不仅骂你王八蛋,我还能证明你就是王八蛋。
上详细结论,血量最低,很明显是为了行文流畅省略了当前两个字,最精准的说法是:战斗过程中,当前血量最低。这里再提醒注意一次,它不等于血量比例最低,简单说血量比例最低看战斗过程体现的就是人物血条,血条越短的血量比例就越低,但血量高低不是看血条的,主武魂的血条很短了可能血量还是比其他武魂高。所以有人说我骨防御很高呀,为什么释放自愈后并没有看到残血回血,也有人说主剑队伍的海棠用治疗之触,和主龙的打,治疗之触是拿来给剑加血的。让我无言以对。
生命值呢?为何说他的意思也是当前血量。
来回顾两个集中的魂环,自愈和生命之种
自愈的前缀是,给自身和(当前)血量最低的队友释放。
闪生命之种的非闪部分是,战斗时提升自身生命上限
自愈中,生命值越低回复效果越高。
闪生命中,生命值越高,受到的伤害越少。还用了一个且字连接原技能。
而且这两段描述都有个特别相似的地方,都拖了一条尾巴。
自愈的尾巴是,最多增加百分之百(的愈合效果)。
闪生命的尾巴是,最多减免百分之五十受到的所有伤害。
其实已经可以比较明显地看出来,血量最低是释放对象的判定,后面是补充说明具体效果计算。那么补充说明的主语无疑是自身和血量最低的队友,我们拎出有队友顺一下:自愈释放后——当前血量最低的队友每秒回复a公式的血量,并且血量最低队友的生命值越低,回复效果越高。怎么个越高法呢?当此队友被自愈时若生命无限趋近于0,则效果增加无限趋近一倍。
明白了没,生命值这个词只是在特定语境里,为了表达连贯不产生歧义使用的代名词,如果直接讲——给血量最低的队友释放愈合术回复x点生命,血量越低回复效果越好。在口感和语义上是有些怪异的。都血量最低了,还怎么越低?哈哈。
闪生命之种,同样重新顺一下技能:佩戴闪生命之种进入战斗后,(佩戴者)提升自身生命上限百分之x,且,且,而且佩戴者的生命值越高,受到的伤害越少,怎么个少法呢?当血量为满血时,减免百分之50所受到的所有伤害,血量越低,减免也随之递减,受到的伤害越高。
明白了没,在这个语境里生命值的意思就更明显了,它必须是当前血量,而不是生命上限,否则技能解读为生命上限越高受到的伤害越少,减免百分之50封顶,那生命上限达到多少血才叫高呢?才能享受最多的50减免呢,明显是说不通的。
技能关键词解读完毕,上文的例子之外再点几个大面积认知误区:
1.新芽之护,误认为是守护血条最短的,或生命上限(开场时血量)最少的。
2.时空反转,误认为是标记的是队伍中生命上限(开场时血量)最低的那个。
注:开场时血量=福地面板血量+生命之种加成
3.这两个技能还可能会产生一个组合误区,误认为这两技能使用关键词不同,作用对象一定不同。哈哈哈哈!事实是,如果他们同时释放,作用对象是相同的,只不过虽然都是针对当前最低血量,但只要释放时间不同,最低血量的对象一般不同,不会产生双重守护叠加浪费。
4.食神护体误区,见前文
5.剑意澎湃误区,见前文
6.又是一个组合误区,这个误区是:剑意澎湃的攻击顺序没理解错,但是因为误认为新芽是守护开场时生命上限最少的,就认为剑意澎湃被新芽所克很难从后排入手。
此外治疗之触,自愈,移花接木还有最新的凶兽魂环,就不多讲了,搞懂了关键词的意思和区别,结合我帖子开始的几个反问,自己去想吧,什么情况下他们发挥作用,那种场景更适合,如何搭配最大化效果,又怎样避免应对?
这几个略衍生的问题,只要技能理解没有误区,我相信各位的智商。返回搜狐,查看更多