1、概述

作用

使用填充图案,对 封闭区域 或 选定对象 进行填充。

应用

图案填充常用来表示剖面。

命令触发

图标

英文命令

HATCH

快捷键

H

2、命令使用

【操作步骤】

1、点击图标或输入快捷键H;

2、指定图案填充的区域;

3、定义填充参数;

4、确认;

【示例 2-1】

1、图案填充命令;(H,空格确认)

命令栏显示内容如下:

会打开图案填充面板;

提示 “拾取内部点或 [选择对象(S)绘制(D)放弃(U)设置(T)]”;

Tip: 绘制CAD20版本没有。

2、鼠标移动到图形封闭区域(这里是封闭弧线),点一下;

会填充上次设置的填充;

3、点击面板勾关闭或空格确认;

3、区域选择的3种方法

描述

即初始图案填充命令时:

3-1、拾取内部点

【理解】就是在需要填充的封闭区域内点一下。

【示例3-1-1】

1、图案填充命令;(H,空格确认)

2、默认就是 “拾取点”,直接在封闭区域内点击即可实现图案填充。

3-2、选择对象

【理解】选择某个需要填充的对象。

【示例 3-2-1】

1、图案填充命令;(H,空格确认)

2、选择 “选择对象(K)”;

提示 “选择对象 或 [拾取内部点(K)绘制(D)放弃(U)设置(T)]”;

Tip:注意第1个选项和 拾取点 切换了。

3、选择填充的边界;(可多次选择)

例1:选择多边形(整体对象)

例2:选择围成封闭的四条直线段。

要按 Shift 多选;

填充会动态变化;

且非封闭区域也会被填充;

3-3、绘制(D)

【描述】2025新增的方法,可以在没有边界的情况下创建图案填充。

~-矩形

【示例 3-3-1】绘制矩形图案填充

1、图案填充命令;(H,空格确认)

2、选择 “绘制”;

3、再选择 “矩形”;

4、点击确定第一个角点;

5、移动,点击确定另一个角点;

~-圆形

【示例3-3-2】绘制圆形图案填充

接 示例3-3-1 第2步;

3、选择 “圆”;

圆的绘制方法:圆形半径/直径;三点;两点;切点、切点、半径;

4、默认是指定圆心,再指定直径;

不保留边界

【不保留边界】矩形 和 圆形绘制默认是不保留边界的。

(下面 保留边界对象 方式 中)

(理解为:填充外没有边界线条显示。对比下面)

【示例 3-3-3】绘制有边界的多边形填充

接上面 示例 2-1;

2、图案填充面板点击 “边界”下拉;

3、选择 “保留边界-多段线”;

4、绘制多段线;

(20版本不行)

点击后出现:

可选择 圆弧,绘制圆弧;

结果就是保留边界的;

4、图案填充-参数

拾取点

见 3-1。

选择对象

见 3-2。

更多填充图案

查看/预览

【查看方法1】

1、H打开图案填充面板;

2、点击 图案预览区的 下拉(如图);

可拖动右下三点图标拖拉至最大;

【查看方法2】查看较麻烦,但是它给图案预览分类了。

1、H命令;

2、选择 “设置(T)”,弹出 图案填充的设置窗口;

3、点击图案后面的三个点,会打开 填充图案选项板,查看;

常用

【常用】机械设计中,ANSI31(代表金属),ANSI37(代表橡胶或者塑料) 是比较常用的。

【填充示例】

填充颜色

例如:修改图案填充颜色为红色。

透明度

0-1 从不透明到透明;

拖动滑块可调成透明度;

或直接输入数值;

例如:默认0,30,70不透明度的填充

角度

0-359° 从不透明到透明;

拖动滑块调整角度;

或直接输入数值;

例如:图案31,默认角度0,30,45,90,120填充

填充图案比例

主要是通过填充图案比例来调整的;

默认比例是1;

<1 变密;

>1 变稀;

【示例】填充比例 0.5,1,2;

设定原点

【作用?】设置 第一个图案 填充对齐的位置。

【方式】

左下:将 图案填充原点 设置在 图案填充矩形范围 的 左下角;

右下:———————————————————— 右下角;

左上:———————————————————— 左上角;

右上:———————————————————— 右上角;

中心:———————————————————— 中心;

使用当前原点:(默认)就是上次使用的原点(上5选1);

存储为默认原点:设置以后填充的默认原点(上5选1);

示例理解1:上面填充各点的位置

如下图,是 图案ANGLE 一个单位大小填充时的样式。

将这个单位大小的填充 移动到目标封闭图形中 按上面不同的位置去填充。

示例理解2: “使用当前原点” 和 “存储为默认原点” 配合使用。

1)直接填充容器1;

如图使用的是 “中心点”方式

2)选择 “左下”填充方式,填充容器2,点击 “存储为默认原点”;

3)退出填充,再去填充容器3;

关联(是否随边界变化)

【作用】就是控制填充区域是否跟随边界的变化。

【操作】在填充时,控制是否点亮“关联”。(默认关联)

【示例】

分别有 不关联&关联 2种填充方式;

选择拉伸顶点可以查看 关联和不关联的区别。

边界允许间隙(开放区域填充)

【允许填充】值大于实际间隙的一半,可以填充。

【特殊】在新版本中,(开发区域)可以用绘制直接填充。

【示例理解1】

如图,3个具有开口的矩形多段线,用图案能否填充?

直接填充会提示 “无法确定闭合的边界”;

并做提示如图:

原因:默认间隙是0,开口都是大于0的,所以无法填充。(点击特性并下拉)

测量间隙;

规则是:允许间隙值只要大于实际间隙的一半,就可以填充。

例如:这里设置为20,第一个就可以填充上。(另2个仍不可填充)

填充前会有一个弹窗提示:

间隙值 给70,3个都可以填充上;

问题:在20版本填充如图所示,到25再验证下。且点击空白三角区域,间隙再大也是无法填充的。

【示例】不用设置间隙,可用绘制进行填充:

独立的图案填充(多边界是否独立)

【场景】当指定多条闭合边界时,控制创建单个还是多个图案。

【位置】

【类别】

(默认)非独立,单个,不可单独编辑;

独立,多个,可单独编辑;

【示例1】多个封闭边界中,图案填充后,鼠标悬浮,是整体

【示例2】启用 “创建独立的图案填充”

【示例3】选中示例2中单个填充,可修改图案

孤岛(填充内部显示)

【什么是~?】位于图案填充边界内的 封闭区域 或 文字对象如何显示。

【位置】“特性”下拉中

【类别】

普通孤岛检测:从拾取点区域开始,向内间隔填充。

外部孤岛检测:填充拾取点区域的边界。

忽略孤岛检测:从最外部边界向内填充,忽略所有内部孤岛。

【示例理解不同 “孤岛类别”】 绿色线是填充边界

普通孤岛检测:

外部孤岛检测:

忽略孤岛:

【应用】清晰显示表示面积的文字

后置(填充放置顺序)

【描述】

【类型】

不指定:不指定顺序;

后置:将图案填充置于所有其它对象之 后

前置:——————————————前;

置于边界之后:将 图案填充 置于 图案填充边界 之后;

置于边界之前:——————————————之前;

【示例】默认后置,和调为前置

—— 参数特殊性

统一修改性

(自总结)

1、当前命令下的修改,会修改当下所有的填充操作。

继承性

当前设置的参数,下次使用命令时会继承(如不需要,手动重置)。

例如1:此次设置了填充色位红色,但第2次需要为白色,需要手动重新选择颜色。

例如2:此次设置了不透明度50,但第2次需要为0,需要重置为0。

5、练习

对这个图形,用不同参数的填充表示零件信息。

分析:涉及到填充颜色,类型、角度、是否独立(应设置整体)。