[技术]【攻略:游戏知识】增幅收益几何?力智部分测算分析
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【攻略:游戏知识】增幅收益几何?力智部分测算分析
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2024-10-22 21:00 发表于 福建
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【攻略:游戏知识】增幅收益几何?力智部分测算分析
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前言伤害构成中力智的作用实际人物的力智构成增幅提供了多少力智?增幅的收益一些结论个人观点
本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 2024-10-25 18:20 编辑
前言
增幅是这个游戏经久不衰的老话题了。一直以来一个众所周知的事情是,增幅在现在被奶稀释的很严重。那么有多严重,以及我们的日常中增幅究竟起着什么数值上的作用?是这个帖子的初衷。
这个帖子不会跟你谈性价比的问题,也不会跟你说增幅到多少合适,更不会说增幅的名望方面的问题。
有的只是数据,计算方式,和一些分析观点。
本文的目的只是告诉读者力智的稀释到底是怎么一回事。
此外,这个帖子的内容仅限于力智部分,三攻部分后续会另开一贴讲述。围绕增幅其实有很多数据话题可谈。
伤害构成中力智的作用
在伤害公式中,力智的乘区的表现形式是:
(1+力智/250)
伤害是一大堆乘区乘算后的效应,可以写为
伤害=(1+力智/250)*乘区A*乘区B*乘区C……
如果我们仅仅考虑力智的对比,比如在某一个力智下的伤害1,和另一个力智下的伤害2,对他们做比,其实就是探讨提升率的问题,那么其实比的自然是:
伤害1=(1+力智1/250)*乘区A*乘区B*乘区C……
伤害2=(1+力智2/250)*乘区A*乘区B*乘区C……
由于后面的乘区ABC都是一样的,不在考虑范畴,是被控制变量的东西,那么伤害2相对于伤害1的提升率可以记为:
(1+力智2/250)/(1+力智1/250)-1
这么写看上去抽象了点,其实约分后就是比【力智+250】这个参数前后的变化。
实际人物的力智构成
人物在图中的实际力智构成主要可以分为三个部分,一部分是自身的面板,一部分是环境奶,第三部分就是实际吃到的奶了。第三部分可以是通常的奶队友,也可以是无奶时某些副本下的系统奶。
自身的面板比较容易理解,不再赘述。
环境奶是一个和自身的打造有关的数,在不同的版本会有所不同。这个数可以在修炼场或者各种团本周本频道查看。
进图后人物的站街力智面板和环境奶加和后的数,这里将其定义为单人力智。这个数表达的含义是单刷、打桩时你的力智系数。
而当组队时,吃奶后力智又会进一步增加。图示这里的状态是吃了一个常驻勇气在12W不到一点的力智的奶妈。因此力智和单人力智加和下,也来到了近15W。这个数定义为组队力智。它表达的含义是吃奶实战下你的力智系数。
其实不难发现,在上述的实例中,由于环境奶现在在各种主流副本中都会存在,不管你会不会组奶队友打本,一般来说人物的进图力智肯定是在2W以上的量级的,250相对而言影响就比较低了。这意味着我们在评估力智的提升率作用时,可以把上一章节的提升率公式近似转化为前后的力智的比值。
增幅提供了多少力智?
下面列出的是110级史诗的增幅四维提供数值,强化部分单列对应的是左右槽。左右槽的增幅不仅仅有增幅提供的数值,还有强化数值,因此左右槽的增幅对力智的提升是同级下最大的。
而上文提到的环境奶,它是一个会受到站街四维增量影响的数据。环境奶和人物站街面板总体而言,符合线性的关系。斜率大约在3.08。这意味着增幅每提升了1点四维,你的单人力智(站街+环境奶)提升大约是4点。
考虑到一般而言,我们口中的“红10”、“红11”的标准是全身增幅都达到了这个值。因此这里也列出了12件同等级增幅装备标准下,实际提供的四维收益。国服最主要的增幅段集中在红7到红12之间,这块可以重点看。
计算方法如红10,就是12件10增幅提供的91点面板,12*91=1092,再加上左右槽强化10提供的29*2=58,得到1092+58=1150点。
环境奶下指实际单人力智提升量,也就是前一列的4.08倍。增幅0有力智增加的原因是红字只要打上去就有12点四维,以这个标准算的。
以红12为例,7034指的是相对于全身完全没有增幅的角色,进图的单人力智会高7034点。
增幅的收益
以个人的模板,进图30292点力智,去除了全部增幅后我的站街在4378点左右,对应的单人力智会来到约18000左右的水准。
由于本文只考虑增幅,因此把一些力智相关的附魔补充进去,比如上下衣,护肩耳环的四维等。
这里简单认为0增幅的白板C的单人力智为19000。
假想的奶这里设定如下,他会具有110000左右的常驻力智,和180000的太阳力智。应该是目前团周本主力奶的一个不难找到的水准。
首先是单人下,收益分布如下表所示。这里的对白板提升率的含义是对进图19000力智而言的提升率。
相对上一级的提升也列出,如全身红12相比全身红11而言,在力智这块,提升率是5.40%。三攻部分这里没算,因为是另一个乘区。
这里提醒一下不要简单认为这个表的意思是红12比红11打桩强5.4%,那还是强得多的。只能理解为,至少强5.4%以上。
然后是组队下,首先是常驻的收益。这里的奶是没有开太阳的,因此就是认为加了预设标准11W力智下的收益情形。
接着是爆发的收益,预设的力智是29W。
如果是组队,但是没有奶的情况,可以参照幽暗岛系统标准下的力智(52551/48757/39659)
一些结论
I、单刷打桩的时候,高增幅的优势还是比较明显的。仅仅在力智部分就有很显著的差异了。比如红12相对红10,不考虑三攻提升,仅力智部分就可以拉开9.8%的差距。这可以解释为什么往往打桩高的玩家增幅都不会差。
II、吃奶下增幅收益下降。红10,11,12之间的差距不会非常大,在比较高的增幅下,如增幅14时,奶没有太阳的时候相对白板有10%左右的差距。
III、吃的奶越毒,增幅收益下降越少。系统奶的力智提供就是不高的,而且也没有爆发太阳,力智部分仍然可以有比较高的收益系数。在某些比赛的场景下提供了显著的优势。
IV、高增幅的分界线可以以红14作为一个标杆,这个点的提升是比较突出的。14以后每一阶段的提升的影响都是比较大的,对打桩都能起到很大的质变。
V、中档次增幅的分界线可以以红8作为一个标杆,提升点也很突出。和红10相比,实战不会有显著的差距。
VI、红11和红12在伤害上的提升并不大。
个人观点
如果你是一个极其关注打桩数据的人,就肯定不适用“吃奶就稀释”这种话术去思考问题,增幅还是非常重要的。毕竟对很多人而言,版本末期等于修炼场了。
而如果你不会特别在意打桩数据,你可以更关注实战下的表现,和名望提供,以及性价比三方面达成平衡,做出自己的选择。
对于关注副本环境一些比赛项目的人而言,至少在力智这块,高增幅会带来不小优势,这种优势会决定不同选手的斩杀线在哪,打法自然也会更多变,因为这就是他们的筹码。
总得来说,增幅对于不同人而言,数值价值是不同的,结合自己的基本游戏观理性看待增幅的提升即可。
三攻部分以后再写,到时候会结合力智部分的结论,给出一个增幅的总体收益情况对照。本文仅仅是抛砖引玉……
本主题由 版主 于 2024-11-23 12:00 解除限时高亮
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2024-10-22 21:30 发表于 上海
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居然有0.43%耶!
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2024-10-22 21:34 发表于 江苏
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如果单论团本组队,感觉奶的增幅收益更高
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所以棒子服对主c的要求不是太高,却对奶要求比较高。他们才是真正玩明白了。但是国服的环境,对奶太不友好,都想挣奶玩家的钱。只要是奶用上的装备,贵的离谱!除非是有情怀特别乐于奉献的人,才心甘情愿的去投资玩奶!(现实是大奶都去打金团,要不怎么挣回投资在奶身上花的钱)
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2024-10-29 11:08 发表于:河南
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一组队就没有区别了已经。。。看特色就行了。
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组队就是没有什么提升,可惜现在玩家都只看中名望
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在可以继承下已踏入死循环了,增幅收益不能动,唯有装备搞恍惚之类的吸引下
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2024-10-28 15:10 发表于:福建
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